第五章 卡池设计的门道
“老王,你这咖啡又忘了放糖吧?”我伸手过去,想从他那杯惨白的水渍杯里抢点“营养”。
他咧嘴一笑,那笑容跟刚出厂的螺丝刀似的,生硬。“哎呀,习惯就好,省钱!”他往后一仰,手指点点我,“你不是懂这行吗?说说,咱们这池子,到底咋样才不亏本,又能让玩家掏腰包?”
我搅了搅自己那杯黑乎乎的速溶,咕咚灌了一口,辣得我眼睛直眨。“你这是操心哪路神仙啊?卡池设计,那玩意儿跟相亲似的,得看脸、得看运气,还得看钱包鼓不鼓。”我凑近他,压低声音,“我给你透点底,这行啊,外强中干,看着风光,其实跟走钢丝似的,稍微没个数,分分钟全文删除。”
老王点点头,下巴上的胡子梗儿都快翘到天上去了。“行,你说,我听着。刚那几个方案,那叫一个……嗯,四不像。”他指了指桌上摊开的几张纸,上面画着各种稀奇古怪的卡图和数值。
“对啊,”我叹了口气,“第一个太烂,直接送命题,上线得砸锅。第二个我改了半天,老杨(美术总监)还是不满意,非说那龙画风像‘隔壁老王画的’,我也理解不了啊。”我比划着,逗得老王哈哈大笑。
“说到老杨,”我换了话题,“他那边又提要求了,说卡池里得加个‘限定皮肤’位,说白了,就是要钱!”我拍了下大腿,“你说这破游戏,还能不能好好做了?玩家都嫌坑了,咱们这策划还想着法儿让人往里扔钱,真是……”
老王没说话,手指转着那杯已经凉了的咖啡,眼神飘忽。“可能吧,毕竟这年头,能让玩家掏钱的,除了情怀,剩下没别的了。”
我盯着屏幕上那几个卡牌的数值,眉头越皱越紧。“这东西啊,最讲究平衡。给多了,玩家觉得爹味太重,给少了,玩家骂你抠门。咱们这游戏,定位是休闲,不能像人家大厂那样,整个卡池里全是脑子,玩家玩着跟解数学题似的。”我琢磨着,“要不……”
“咋样?”老王眼睛一亮。
“咱们出一个‘随机机遇’?比如玩家抽到特定卡牌,就能随机获得一个小福利,比如经验加成、或是 Materials(制作材料),不用直接给金块,但玩家心里能感觉到‘我抽这张卡赚了’,说不定会为了那个小福利,重复抽几次。








