第二章 游戏逻辑的底层思考
“又是个 bug。”
我揉着发胀的太阳穴,盯着屏幕上不断滚动的错误日志。旁边的老王,那个在团队里混了快十年的架构师,已经黑线爬满了额头,嘴里叼着牙签,时不时吸溜一下,活像条嗷嗷叫的哈士奇。
“这都第几个了?”老王把牙签往旁边一扔,手腕上的表链啪嗒一声砸在桌上,“昨天改的这段,晚上数据显示还是不对啊。李明,你过来看看。”
我叹了口气,凑过去。屏幕上密密麻麻的代码像一群打了胜仗的蚂蚁,疯狂地爬来爬去。我扫了一眼日志,眉头皱得更紧了。“这边,状态转移的条件好像有点问题。根据设计文档,应该是 A->B->C 顺序转移,但现在数据直接从 A 跳到 C 了。”
老王咂咂嘴:“就是这儿。改了几遍,试了几次,都一样。你说这玩家行为日志,怎么就成这样了?难道他们都偷偷在用外挂?”
我扒拉了两下键盘,把调试器打开。“先不猜玩家干的。你看这儿,我们改了 A->B 的逻辑,但忘记检查 B->C 的触发条件了。现在 A 状态触发了 C 的逻辑,导致数据走丢。”
老王“哦”了一声,算是明白了。他指了指我旁边堆成小山的泡面桶,继续嚷嚷:“行了行了,知道了。你赶紧改,这帮外包那帮催得跟催命似的,说今天要看到新版本,我还能睡个安稳觉不?”
我低头摆弄着代码,心里有点烦躁。这已经是这个版本第三次大规模修改了。本来初期功能试玩的时候,数据是正常的,怎么突然就乱套了?是设计缺陷,还是测试的时候没发现?
正琢磨着,项目经理老张的电话追了过来。耳机里传来老张带着哭腔的声音:“李明啊!你那边搞定了没?甲方那边又来投诉了,说游戏里的某个养成系统数据乱掉,玩家都快玩不下去了!”
我嘴角抽搐了一下:“张哥,刚发现一个隐藏的逻辑错误,正在修复。您稍微等一下。”
挂了电话,我深吸一口气,打开设计文档。这游戏的核心养成系统,本质上是个复杂的数值计算模型。当时设计的时候,为了追求效果,直接用了一个第三方插件,没怎么动。当时没发现什么问题,因为测试数据比较简单。








