第一章 我的游戏开发初体验
我叫李明,今年二十五,毕业一年的普通程序猿。大学学的是计算机,毕业直接进了游戏行业,结果发现游戏开发这事儿,远比写几行代码复杂多了。
上班三个月,我所在的团队正在赶一个手游项目,具体名字暂时保密,毕竟还没上线呢。我负责的是局域网联机模块,说白了,就是让几个玩家能在同一个网络里互相踢馆。听起来简单,其实坑不少。
这天下午,我照旧在工位上敲代码。屏幕右下角弹出一个消息窗口,是组长张哥发的:[阿明,你过来一趟]
行吧,项目进度压力大,张哥随时可能喊我过去。我拖了拖椅子,朝着会议室走过去。
一进门就看见张哥脸色不太好,旁边还坐着一个女生,看起来年纪不大,穿着休闲装,手里拿着平板,眉头皱得死死的。她应该是外包那边的美术,我之前见过一张她做的角色原画,画得还挺好看。
张哥清了清嗓子,给我做了个介绍:“小李,认识一下,这是外包美术的小雨,负责这边几个Boss的设计。咱们联调出点问题了,你来看看。”
我刚想开口问具体问题,小雨直接抬手打断:“别问了,你自己看。”
她把平板转过来,屏幕上是一个战场场景的预览,几个比例失调、动作别扭的Boss突兀地站在草地上。其中一个长脖子龙,脖子和身体比例严重失衡,像根黄瓜似的;另一个骷髅王,眼睛是两个纯黑色的方块,一动一闪的,看得人发毛。
“这……这风格……”我刚想吐槽,小雨突然提高了音量,“而且你们联调的时候根本没考虑美术细节!这个突兀的模型,这个僵硬的动画,还有那个破屏幕分辨率,完全没法看清!”
我愣了一下。分辨率?我负责的是联机逻辑,怎么轮到我了?张哥赶紧打圆场:“小雨,这……这还没最终定稿,阿明主要是负责技术实现,具体美术细节那边会再调整的。”
小雨“切”了一声,把平板收起来,抱着胳膊,一脸“我看错你了”的表情。我站在那儿,心里有点不是滋味。还没定稿?那她这是在针对我?还是针对整个项目组?转念一想,可能真是我的代码出bug,导致联机卡顿,把模型渲染出问题了。








