第二章 游戏开发基础
老王揉了揉发胀的太阳穴,盯着屏幕上密密麻麻的代码,感觉脑细胞快被熬干成脑浆。他咽了口唾沫,嗓子眼干得直冒烟,顺手抓起旁边半截冰可乐灌了一口。咕咚咕咚灌下去,还是觉得渴,心说这破公司连瓶装水都抠门到不行,全靠这免费但跟街边小卖部没两样的饮料撑着。
“设计文档在哪?昨天赵总监让我先看看项目基础框架。”老王自言自语,手在桌面上胡乱扒拉。抽屉里的便利贴翻出来一大沓,上面全是前几个晚上熬出来的想法碎片,写得歪歪扭扭,自己看都费劲。他叹了口气,随手抓了张沾了油渍的纸,大概是哪顿蛋炒饭不小心蹭上的。
“妈的,又得加班。”老王嘟囔着,点开电脑附件里的文档管理器。新员工福利就是一台还算不错的电脑,就是硬盘空间给掐得死死的,设计素材全靠网盘。等他连上公司内网,找到那个共享文件夹,时间已经指向七点四十五分。窗外的天刚泛起鱼肚白,楼下的保安开始巡逻,脚步声在寂静的街道上回荡,提醒他这班还没下呢。
老王打开那个标着“XX手游项目-初稿”的Word文档,前两页是市场分析和竞品拆解,写得挺水,估计是上一任项目经理赶出来的。关键是他连“游戏设计文档”这个标题都没找到,光剩一堆“需求讨论”和“初步构想”。他点开第一个“初步构想”,里面画着几个草图,像素风的,挺老土。旁边备注是:“参考QQ飞车,加入家园系统,玩家可自定义装修,增加社交互动。”
老王摇摇头,心想这哪是设计,这分明是抄袭。他往下翻,突然发现一张图,一个简单的数值表,写着角色基础属性和技能树。就是这玩意儿让他连夜睡不着觉。技能树分支太多,而且零散,看不出任何逻辑。他越看越烦躁,感觉这项目一来就是坑,什么“资深设计师”还特么是新来的实习生画的。
“得,不管了。”老王关掉文档,打开搜索引擎,开始查“游戏技能树设计原则”。这一看不要紧,直接看了俩钟头。什么“技能树要体现角色成长路径”、“分支要有关联性”、“避免重复加成”……看得他眼花缭乱,脑子更乱了。








