简介
厌倦了千篇一律的游戏剧情?这款游戏不一样,你设计的每一个决定,都会真实发生。身份?财富?地位?一切都能随心定制。但小心,你的选择会掀起一场席卷全球的风暴。爽快、刺激、烧脑,体验做游戏设计师的快感!
第四章 恐怖降临
老王揉着发胀的太阳穴,顺手抓起桌上的烟盒,抖出根没抽完的烟摆在鼻尖闻了闻,又悻悻地扔进了垃圾桶。新项目那帮小子设计了个什么狗屁“随机事件生成器”,三句话描述一个紧急情况,然后甩给玩家自个儿想办法。老王看着屏幕上飘过的提示——“市中心广场出现不明飞行物,请求救援。”——差点没把刚喝下去的冰水喷出来。
他唾弃一声,敲了敲键盘:“哪家公司跟风玩这种烂梗了?外星人?这年头连恐怖游戏都玩得这么没新意。”心里却隐隐有种不妙的预感。他点开“事件详情”,一行小字差点没让他从椅子上跳起来——“仅限 Amsterdam,优先级:最高,生成概率:100%。”
Amsterdam。阿姆斯特丹。那个全球知名的骑单车、吃风车饼的地方。老王盯着那几个字,手指在鼠标上悬停了半天,没动。他想起上次会议,那个叫小刘的实习生,眼睛亮晶晶地说:“王哥你看我这个想法怎么样?咱们给玩家点刺激的,在大城市搞点恐怖事件,肯定有人玩!”
当时老王是苦笑着摆摆手:“小刘啊,恐怖游戏不是给玩家当吓唬小孩的,得有深度,有逻辑。你这随机乱搞……”结果这小子硬是没听进去。现在好了,这帮混蛋把“深度”和“逻辑”俩字给忘到脑后去了!
老王深吸一口气,点开了位于荷兰的“阿姆斯特丹游戏服务器”。屏幕瞬间被红色警报刷屏,各种求助的语音信息像潮水一样涌进来。他点开第一个说话的,是个带着浓重口音的男人,语速很快:“曼哈坦大道中间出现一个……一个大家伙,大家快跑!”
老王皱着眉,跟着用户的视角移动。最初那所谓的“不明飞行物”,赫然是一个悬浮在空中的、造型扭曲的像素化雕塑。它大概两米高,颜色是诡异的紫色,表面布满了乱七八糟的符号。周围的人群已经炸开了锅,尖叫、奔跑、报警……就连远处的高楼上的消防员都扛着水枪冲下来了,对着天空滋啦滋啦地射水。
“我靠……”老王低声骂了一句。这哪是恐怖游戏啊,这是闹剧!他赶紧打开“地图编辑器”,想要手动修改一下事件。








